Artykuły
W dziale ARTYKUŁY znajdują się różne teksty dotyczące gier komputerowych – lekkostrawna publicystyka.
Tanie granie
sie 23rd
Ceny gier są coraz wyższe – ostatni Starcraft jest smutnym potwierdzeniem tego trendu. Jest jednak niezawodny, sprawdzony i prosty sposób jak nie wydać majątku na nowe gry: zrobić sobie 3-4 miesiące przerwy w graniu. W moim wypadku przerwa ta wyszła całkiem naturalnie – wakacje oraz kilka innych spraw sprawiły, że dopiero w ostatni weekend wybrałem się do Empiku w poszukiwaniu czegoś do grania. Jakże wielkie było moje zaskoczenie i radość: nowości sprzed kilku miesięcy można teraz kupić za połowę ceny. Wiem, że Ameryki nie odkrywam, ale na przykład taki Dragon Age za 49 PLN to całkiem spoko cena.
Takie zawieszenie w czasoprzestrzeni ma jeszcze jedną korzystną cechę: kupienie gry w dniu premiery to ryzyko – no bo jak tu wierzyć trailerom i opisom z serwisów, które przecież świadomie promują gry pewnych wydawców? Po kilku miesiącach od dnia wydania mamy naprawdę rzeczowe i przemyślane opinie prawdziwych graczy.
Artyści ze spalonego teatru #9
lip 22nd
W dzisiejszym odcinku skupimy się nad często niezauważalną, lecz bardzo rozpoznawalną muzyką z najbardziej klasycznych i najpopularniejszych gier komputerowych, m.in. takich jak: Pac Man, Prince of Persia, Tetris, itd. Sam nie wiem co mógłbym jeszcze dodać, a ze względu na obszerny materiał filmowy postanowiłem już więcej nie “paplać”, tylko zaprosić wszystkich do podziwiania wyśmienitych muzyków.
Contra
Artyści ze spalonego teatru #8
lip 6th
Chociaż na co dzień nie zdajemy sobie z tego sprawy, w każdym kraju dana gra wygląda inaczej. Weźmy sobie za przykład grę “Tetris”. Oczywiście takiego wyboru dokonałem, gdyż Tetris jako pierwszy nasunął mi się na myśl i jest to przykład typowo przykładowy, tzw. “tak bo tak”; nie ma w tym żadnych podtekstów, ani nic w tym rodzaju.
Damowa muzyka z Ilomilo
lip 5th
Twórcy gry Ilomilo postanowili podzielić się z nami swoją twórczością, choć po części za darmo. Chciałbym wnieść w ten artykuł wewnętrzny spokój i słodycz, jakie panuje w tej miłej dla oka, a zarazem dla ucha grze. Jednak nic z tego, moje barki nie udźwigną takiej odpowiedzialności.

Jedynie pozostaje mi teraz życzyć Wam świetnej zabawy przy pięciu darmowych kawałkach z gry Ilomilo, a wierzę, że takowa właśnie będzie Wam towarzyszyła.
Nad czym pracuje Quantic Dream? PRAWDA I FAŁSZE
lip 4th
Witajcie ponownie, po dłuższym okresie mojej “niedostępności” znów powracam na stare ścieżki z czego jestem nad podziw dumny. Zarazem mam nadzieję, że wznowienie mojej pracy będzie jeszcze bardziej przyjemne dla czytelników. Innymi słowy moje luźne, a jednocześnie mądre teksty staną się “pro”.
To tak na wstępie, a teraz przejdźmy do tematu naszego artykułu.

Wszyscy wiemy, na jakiej zasadzie działają nieodłączne od życia człowieka plotki. Jeszcze niedawno mogliśmy słyszeć z ust niejednego dziennikarza prasowego, czy dziennikarza danego serwisu internetowego, iż twórcy gry “Heavy Rain” szykują nam thriller science-fiction zatytułowany Horizon. Nic bardziej mylnego! Taka informacja, która niegdyś pojawiła się w sieci okazała się najzwyklejszą w świecie ściemą. Co prawda bossowi Quantic Dream – David’owi Cage’owi spodobał się pomysł na stworzenie gry w klimacie thrilleru SF, jednak jest to tylko wymysł mediów, a przez siedzibę znanej firmy nie przewinął się nawet plan rozpoczęcia prac nad grą Horizon.
Eksperymentalny gameplay #5
cze 25th
Hello Worlds! to niezależna platformówka w której mamy okazję doświadczyć rozdwojenia jaźni. Gra jest kameralnym projektem stworzonym na University of Washington.

Liczne światy...
Battleforge za darmo!
cze 24th
Eksperymentalny gameplay #4
cze 18th
W kolejnym odcinku eksperymentalnego gameplay’u przedstawiam wam krótką, artystyczną przygodę – ImmorTall:
God of War na Game & Watch
maj 18th
Zastanawialiście się kiedyś jak wyglądałaby gra God of War na legendarnej konsoli Game & Watch? Bez względu na to, jaką odpowiedź podaliście, już teraz możecie się przekonać, w jaki sposób taką grę wyobrażali sobie twórcy Greek & Wicked.

Garść pamiątek z Vegas
maj 11th
Bethesda właśnie pokazała jak wyglądać ma edycja kolekcjonerska gry Fallout: New Vegas. W związku z tym mamy dla was dwie wiadomości – dobrą i złą. Dobra jest taka, że to wydanie o którym mowa wygląda naprawdę fajnie i z pewnością zadowoli wszystkich zbieraczy gadżetów… a zła: to kolekcjonerka tylko dla Ameryki Północnej.
Zostały już tylko 4 dni…
maj 7th
Na serwis wolfire.com trwa niecodzienna promocja. Jeszcze przez 4 dni można “kupić” 5 gier i zapłacić za nie dowolną kwotę. Oczywiście wspomniane 5 gier to nie tytuły z mainstream’u, lecz ciekawe niezależne produkcje.
Gracz – żołnierz idealny
maj 5th
Przeglądając dziś gamespot.com zobaczyłem reklamę inną niż wszystkie. Na grafice (zmieszczonej obok) widzimy MQ-9 Reaper – amerykański bezzałogowy bojowy aparat latający (UCAV – unmanned combat aerial vehicle) oraz napis głoszący, że to nie jest fikcja.
Jak się okazuję jest to “reklama” przygotowana przez amerykańską armię, która ma zachęcić do wstąpienia do sił powietrznych. Reklama prowadzi to tej strony, gdzie w przyjemny dla oka sposób dowiadujemy się jaka może być nasza rola w amerykańskim wojsku
.
Taka reklama skierowana do graczy może na pierwszy rzut oka dziwić – przeciętny gracz nie odznacza się wybitną sprawnością fizyczną, stalową psychiką czy znajomością broni. Jednak posiada zestaw zupełni innych, jak widać równie ważnych cech, które sprawiają, że interesuje się nim armia USA.
Beta Halo: Reach dla posiadaczy ODST
maj 5th
Wersja beta gry Halo: Reach dostępna! Jeśli posiadasz Halo: ODST możesz bezpłatnie wypróbować betę Halo: Reach. Wystarczy odpalić płytkę z ODST i w menu głównym wybrać “Play the beta”, aby zacząć pobieranie gry. Po skończeniu pozostaje już tylko wejść do menu ODST i ponownie wybierać “Play the beta”.
Dlaczego dzisiejsze gry są za łatwe?
kwi 28th
Wyznaczenie idealnego poziomu trudności w grze jest niewiarygodnie trudne. Czasami źle przemyślany stopień trudności może poprowadzić twórców na dno. Dlaczego więc wydawcy gier nie zastanawiają się zbyt długo nad ustawieniem poprzeczki dla graczy? Ostatnio nie ma za wiele produkcji dla hardcorowców, nawet jeżeli ci wrzucą na “very, very, piekielnie, big hard”. Całą sytuację w jednym z wpisów na blogu wyjaśnia Billy Thomson – creative director Crackdowna 2.

Artyści ze spalonego teatru #7
kwi 26th
W większości gier celem samym w sobie jest pokonanie wroga. Z reguły nie zastanawiamy się jakie niesie to ze sobą konsekwencje – ładujemy cały magazynek w bezgłowego zombie i oglądamy napisy końcowe. Czy na pewno jest się to czego tak śpieszyć?

.jpg)

